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AC DistorteD SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st AA(H) 154 1386 10 2nd 1st Samurai(H) 175-200 1016 10 3rd stoic(H) 155 1250 10 FINAL gigadelic(H) 173 1116 12 コメント・攻略 stoicは正規なのでラストに注意。結局はギガデリ(のラスト4小節までに80%残せるか)です。 -- 名無しさん (2016-06-20 16 33 43) 回復曲であるはずのstoicで9割方落ちてたトラウマ段位。 -- 名無しさん (2016-06-20 19 52 48) どの曲も正規がハズレ気味(ギガデリは大外れ)。今目線だとザコいが、☆10がだいぶ少なかったDD当時なら妥当な選曲…なのかも -- 名無しさん (2020-12-04 14 24 17) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Dance Celebration (System 7 Remix) Bill Hamel feat.kevens X 踊9 132 223/32 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 47 38 21 100 16 踊譜面(9) / 激譜面(13) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/dceleb_7_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=Vb7hIwEUWus (1P x1.0,NOTE 2P x2.0,NOTE) 解説 スキップや付点8分などの変則リズムが目立つ。 8分踏みは連打、ビジステップの他、フリーズアロー絡みや同時絡みなどバラエティに富んだ配置。 名前 コメント コメント(感想など) 名前
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【検索用 GOLDENRATIO 登録タグ CD CDG レシオPCD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 - GOLDEN RATIO メモリアルハイスクール レシオP 流通 即売 通販 発売 2019年8月12日 2019年11月17日 価格 ¥1,000 ¥1,650 サークル レシオさんとこ CD紹介 CD名:『GOLDEN RATIO』 レシオPの1stアルバム。 コミックマーケット96(C96)で頒布される。 THE VOC@LOiD M@STER43で頒布される。 イラスト:ごとー ロゴ:間宮春 映像:AzyuN 曲目 Beginning Of The End Nobody Knows My Name BITTER SWEET LOVE マイナスドライバー ニコイチメモリーズ Clink Twinkle インマイマインド 東京ラプソディー 故郷の空 ハロウィン・オブ・ザ・デッド ADDICTION 真夜中のギター リンク 特設サイト 作者Twitter コメント 名前 コメント
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1997年1月31日~発行-ブロック 電撃PlayStationの増刊号。 付録のディスクには「ポケステ富くじ」というポケットステーションのIDを使った抽選企画や、ポケステの体験データなどが収録されていました。 この付録でしか入手できないポケステ用ソフトもあります。 D23,25,37 アニメチックストーリーゲーム(1) カードキャプターさくらの限定ボイス収録。 D27,28,32,37 ポケットじまんによる自作ゲーム。 D30,31,37 悠久幻想曲3 Perpetual Blueのキャンペーン用ソフト。バージョン違いあり。 【参考サイト】 ★電撃PlayStation D ウィキ★
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Go For The Top U1 overground X3 激15 74-180(-409) 493/28 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 106 105 23 34 109 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/go4top_4m.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=FXXoSZm4zrE (1P側 x2.5,NOTE 2P側 x3.0,RAINBOW) http //www.nicovideo.jp/watch/sm19125275 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19125275 (1P x2.5, NOTE, 2P x2.5, RAINBOW, FREEZE OFF) 解説 BPM推移 180-(8回停止)-180-(減速)-74-(停止)-数拍だけ超加速-180 序盤は縦連2連、捻りの混じる8分滝、16分3連を織り交ぜた配置が続く。 中盤にHoratio(激)のような地団駄の16分15連が2回来る。 地団駄地帯後に連続8回停止という初見殺しがある。リズム自体は8分で踏めばよい。 減速→停止→急加速して元のBPMに戻るところに注意。同時踏み+縦連が来る。 「↓↑FA(急加速)・↑→・→・→・←↑・←・←」の順で矢印が流れてくるので、「↓↑は左足で↑を踏む」「急加速直後は8分の↑→・→・→」であることは覚えておきたい。 地団駄地帯後~減速開始の8分滝は交互踏みしにくい配置なので注意。 終盤は序盤の要素から16分踏みを増やした配置になり忙しくなる。挑戦レベルの人はこの辺りが体力的に勝負。 ラスト間際にある12分踏みで音合わせの「→→↑↓↓←」という配置が踏みにくい。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 鬼踏んだ後だと今までよりも更に良譜面と感じるなw -- 名無しさん (2012-11-06 21 48 27) ↑2 ↑3の人ですが、単にこの曲のラスト「タン『タタ』タタッタ」と、leaving鬼のサビ「タン『タン』タタッタ」が音楽のリズムとして似てたので、自分はそのイメージでリズムが捉えやすくなった、というだけです。あくまでリズムだけ。実際の譜面を見ると、確かにleavingには2連ですし、BPMも違います。なので、リズム把握に苦戦している人がいましたら、参考になれば……ということで↑3のような書き込みをさせて頂きました。 -- 名無しさん (2012-12-05 14 11 47) 名義が「underground」ではなく「overground」だということに今さら気づいたorz 捻りを嫌ってスライドすると16分が踏みづらくなるので交互踏み推奨。地団駄越えたらスライド推奨。 -- 名無しさん (2013-01-21 20 31 32) 13以下がしっかり繋げる人だったら地団駄以外は回復に使えそう -- 名無しさん (2013-04-12 02 31 14) 15初AAAでた・・・。地団駄とラストの12分踏みで音合わせ意外は慣れればスコアは出しやすいかも。(他の15はギリAA、下位でも970k程度の足前) -- 名無しさん (2013-04-13 06 52 31) この譜面はなんだかんだで、スコア詰めは地団駄のハマリ待ちゲーになるな。加速地帯の入りは要注意だが、基本とても踏みやすい。 -- 名無しさん (2013-04-20 01 54 45) 踏んでて楽しい。15の中では総合譜面だと思うし色んな耐性をあげるのに使えそうな感じ。 - 2013-11-10 23 34 27 鳥目前から半年かけてようやくAAA。地団駄よりも減速と最後のテーテケテテーテ以降をはめるのに苦労した。 - 2013-12-16 17 04 57 ハンクラ付き動画をうpして貼り付けておきました。 - 2014-05-09 21 51 24 捻り、3連符、地団駄、スライド、停止&ソフラン、縦連同時絡み、16分リズム難、スイッチなど要素盛り沢山の総合譜面。自分の苦手分野も見つけやすいので、ぜひ一度は踏んで欲しい。 - 2015-02-17 22 40 34
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SP05 - Reward 1800MAX Stage Music(Pattern) Max Combo Max Score 1st Ladymade Star(SP) 409 150,742 2nd miles(SP) 527 196,526 3rd Enemy Storm(SP) 727 274,126 Total 1663 621,394 攻略・コメント このSPコースから数ヶ月間はLV9クラスの譜面が登場するため、それまでのSPに比べ非常に厳しくなる。先陣を切るEnemy StormはTPを更に強化した脅威の物量譜面となっている。譜面の人気が高いLadymade Star(SP)はRandomizerやMission31でもプレイできる。 -- 名無しさん (2011-08-30 11 39 12) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) snow prism Qrispy Joybox X3 鬼16 196 547/13 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 99 107 80 28 100 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(16) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/sn_prism_4s.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=Hu1esmY_LaI (x?.?,NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=5TXxOhHojGA (x3.25,NOTE) 解説 同難易度のHoratio(激)よりもBPMで30速い、2方向の地団駄を踏まされる。 全体的に捻りや回転を含む配置が多い。 メインフレーズは連続16分2連になり忙しさが上がっている。 後半には、同時を含む縦連が来る。縦連は最大で9連で、半数が上方向の縦連。 計4回存在する上方向の縦連は、最初の上下同時をどの体の向きで踏むかがポイントとなる。向きを間違えてしまうと間に挟まる同時が遠くなったり、もしくは捻らされてしまう。1・3回目は右向き(上矢印を左足)で、2・4回目は左向き(上矢印を右足)で。3回目は終わりの同時で、4回目は3つ目の同時↑→で軸足切り替えor捻りが必要。 他の方向の縦連は見たまま踏めば良い。 下位譜面もほとんど無い。連打だけ見ればPARANOIA EVOLUTION (X-Special)(鬼)など、地団駄だけ見ればビューティフル レシート(激)などが速さの面では近い。 DDR2013より足15→足16に昇格。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ ぶっちゃけ16の中ではかなり簡単なほう。局所難ではあるがAAまでは15上位に比べても簡単なほうかもしれない。たが個人差は大きい譜面 - 2013-09-01 05 26 22 16弱の方がしっくりくるな。縦連地帯と196のせいでクリア難易度は相当高い - 2013-11-23 22 55 26 これクリアだけなら15だよねヨロロとかができなくてもこいつは抜けられた - 2014-03-03 18 06 26 どうしてもクリアしたいなら、同時を無理に拾う必要は無(くある程度スルーしても良)いよ。ただその場合スコアやコンボは...シラナーイ - 2014-05-24 21 25 37 クリアしたいなら前半適当に踏んで体力温存、後半を光らせることに集中したほうが良いように思える。前半は適当でもあまりゲージ減らない。 - 2014-05-24 21 35 03 リフレクと同じ音合わせにしてくれたら激と鬼の間みたいな譜面になるんだろうなぁ。 - 2014-06-06 23 04 44 これってまだPFCいないの?最近まで出てなかったの?どっかのDDR日記?でそんな記述見たんだけど - 2014-06-30 09 10 54 縦連に同時が絡むところはスイッチか、軸足を強くするかのどっちかに決めるほうがいい。 - 2015-07-09 14 33 13 後半にある縦連譜面の捌きだが、安定させるなら縦連の中にある同時は無視を推奨(頭&尻の同時は踏む)。縦連8分だけに集中したほうがゲージを維持できる。 - 2015-10-03 23 40 58 完全に個人差じゃないのかこれ...下手な17より落ちそうになる -- 名無しさん (2016-08-23 14 51 59)
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アーティスト SCRIPT 作詞 佐々木収 作曲 佐々木収 編曲 SCRIPT、河野圭 時間 3 54 収録作品 Inspiration(M-1)Body Language(M-8) タイアップ TBS系列「CDTV」2001年9月度OP 【読み いんすぴれーしょん】 【タグ 2001年 Body_Language MVあり SCRIPT い シングルA面 未配信 秋山浩徳参加曲】
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saturation 基本情報 作曲 fatP http //piapro.jp/dslab 作詞 Harmonia http //dic.nicovideo.jp/a/harmonia イラスト かわず 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/102.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル FT - 5.5 6.5 8.5 無印 - 5 6 8 ノート数 - 389 428 529 BPM 137 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_strt_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_strt_extreme.html 備考 略称は「サチュ」(「saturation:サチュレーション」より)、「satu」(半角変換しないといけないので使われにくい)。 本作のPS4移植版「初音ミク Project DIVA Future Tone」には未収録。 動画 NORMAL 評価:PERFECT モジュール:初音ミク アペンド Player:Allen@39 DIVA部 評価:PERFECT モジュール:ミコ Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:Misora@みっぱい 評価:PERFECT モジュール:亞北ネル Player:ハル 評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:Allen@39 DIVA部 評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ 評価:PERFECT モジュール:MEIKO 怪盗ブラックテール Player:nrkrn その他:FINE 0 105.69%(-0.02%) HD画質(1280 x 720 約60fps) EXTREME 評価:PERFECT モジュール:初音ミク Player:うりい 評価:PERFECT モジュール:亞北ネル Player:ハル 評価:PERFECT モジュール:初音ミク アペンド Player:まるぴょん 評価:PERFECT モジュール:巡音ルカ スイムウェア Player:皇☆華@ルカ嬢好き 評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:Misora@みっぱい 評価:PERFECT モジュール:メイコ スイムウェアB Player:アラーキー 評価:PERFECT モジュール:みやび Player:らいあ その他:HD画質(1280 x 720 約60fps) 攻略 △ □ × ○(ボタン配置) 法則1.Extremeの弱連打地帯は基本的に「ノーツの流れる向き」に打つ。 わかりやすくいうと左から右に流れる場合△→□ □→× ×→○ や、△→○ □→×などのように左側から右側へ 右から左に流れる場合△←□ □←× ×←○ や、△←○ □←×などのように右側から左側へ ということ。 基本的にこの法則1がずっと弱連打中は適用されている。 EXTREME間奏とアウトロの交互弱連打(解りやすいようにノーツ間隔を2倍にして表示) 法則2.ボタン4種配置の場合、「③、④」のボタンは「①、②で使用したボタン以外の2つ」わかりやすくいうと「①、②が○と×」ならば「③、④は□と△」、「○と□」ならば「×と△」ということ 配置方法は以下の2パターン(反転させた計4パターン)存在。「 →☆ ☆ ☆☆ ★★ ★★ ★★→ | ←★★ ★★ ★★ ☆☆ ☆ ☆← 」 リズムは全て「タンタンタタンタタンタタンタタン」 「 →① ② ①② ①② ①② ①②→ | ←②① ②① ②① ②① ② ①← 」 ボタン2種のノーツ配置 「 →① ② ①② ③④ ③④ ③④→ | ←④③ ④③ ④③ ②① ② ①← 」 ボタン4種のノーツ配置例1:→△ □ △□ △□ △□ △□→ (ボタン2種) 例2:←△□ △□ △□ ×○ × ○← (ボタン4種) 例3:→△ ○ △○ □× □× □×→ (ボタン4種) 例3のように○△/×□ ○□/×△の場合、「→□○ △×→」と一部法則1とあわないが、変則回転押しと同じ要領でいけば平気だろう。 譜面の流れる方向と最初の8分の2ボタン(①と②)の確認が非常に重要。 逆に言うとこの2つをしっかり確認できれば暗記しなくても見切ることは可能になる。 EXTREMEのラスト4フレーズ(ここだけ法則2が崩れる) ○○ △△ □□ ×× ○ ○←打つ順番打つ順番→△ △ □□ ×× ○○ △△ 打つ順番→△ △ △□ □× ×○ ○○ ○△△ △□ □× ×○ ○ ○←打つ順番 上の例3同様に法則1が崩れるとはいえ変則回転押しと同じ要領なので平気だろう。 コメント ↑あるあるwwww -- (名無しさん) 2011-02-25 16 28 25 この曲グレのまま達成率ちょうど100.00%だしてしまいむやみにプレイして更新してしまったらと思ってここ数ヶ月できないんだが どうすればいいんだw -- (名無しさん) 2011-03-27 17 40 46 HOLDを捨てる&FINEを増やすw -- (名無しさん) 2011-03-29 05 41 07 EXの最初の裏拍地帯ってHOLD全部切り替えると次の5つまでHOLDしっぱなしにできるから見切りやすくなるしスコア稼げるし一石二鳥だな。 -- (名無しさん) 2011-04-01 14 09 38 なんか日本語変だけど要するにHOLD切り替えた方がよくね?って話。 -- (名無しさん) 2011-04-01 14 10 54 HOLD8個のうち最初と最後は切り替えずに足した方が高くなります。目指せ105パー越え! -- (名無しさん) 2011-04-02 00 13 28 HOLD捨てて丁寧に叩く方がとりあえずクリアにはなりやすいんじゃまいか -- (eZ) 2011-06-27 16 50 56 攻略部分もうちょい補足したほうがいいかと思ったのでちょっと手を加えてみる -- (名無しさん) 2011-08-15 21 25 02 切り替えの部分を見事に外しまくって、ゲージ0でOUTになる所だった・・・。 -- (名無しさん) 2012-08-28 17 05 24 弱連打よりイントロでwrongが出るw -- (名無しさん) 2013-03-09 17 39 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Motivation The very first step of "Making" friends. Definition - courtney The desire to interact in with people, culture and language to which you may be new; the ability to step out of your comfort zone; the will to make mistakes and learn from them. Analysis - courtney All ICU students have already demonstrated some kind of motivation. The OYR students came from other countries because they wanted to study in Japan. April and September students passed rigorous entrance exams because they chose to attend ICU, a school with an international atmosphere. Motivation is the most important factor in overcoming differences and barriers and creating friends outside one s native language/culture. Motivation allows you to continue learning even during setbacks, allows absorption of criticism and the ability to overcome of mistakes. Learning a new culture and meeting people in a new culture is often all about mistakes and learning, and without motivation, the setbacks can easily kill the energy required to interact in a new environment. Examples / Actual Cases When I first entered ICU, I didn t know anyone - I felt so alone, because there was no friends that I could hang out with. I was so motivated and wanted to make friends, but it was hard. JLP class was too small. However, other classes were too big (since I was taking GE classes), and those classes were almost all individual work. There was no "出会い", a chance to meet someone. Even if I met many other September students, I didn t get a chance to meet OYR students and April students. There wasn t an opportunity to meet people, which was a problem. (continues on to "solution") Masumi My friend in Canada, who is initially from Hong Kong, loves Japanese movies and cars. He has never studied in Japan, however, his Japanese is soo good because he learns Japanese from watching movies and he eagers to speak Japanese to Japanese people. I think this is because he is highly motivated by falling in love with Japanese movies, cars and probably girls lol Yoshimi Well, many people at ICU wants OYR students, I think. However, the thing is... they are not thaaat motivated. Their motivation is not as high as using their free time making effort and embarassing themselves by being rejected. I mean, Japanese people tend to think like... Well,,, the girl sitting beside me seems like OYR students... I want to get to know her... but... what if I get ignored or annoyed!? isn t is embarassing?? and... she might not a OYR student. Should I talk to her in Japanese or English?? Would it be rude if I ask her where she is from.. because I heard it would be in some culture... Alright... just forget it.... so... for Japanese students... they have to be really really motivated to talk to strangers. its like jumping out from the window... Yoshimi Solution / Recommendation / Suggestion etc. - court (this needs revision) A little encouragement and motivation go a long way. Japanese language students need to find motivation in to speak in Japanese even when everyone in the immediate environment, ICU, can speak English. For example, joining a club or finding a boyfriend/girlfriend where the activities/relationships are conducted in your foreign language are excellent motivating factors. Edit this page